package WurstExportedObjects_w3d
import ObjEditingNatives

//modifiedTable: 

@compiletime function create_w3d_D000()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D000', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Arched Door02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Arched Door.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D002()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D002', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Wall0102")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Wall01.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 30)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D003()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D003', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Chains")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "chains bent.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 20)


@compiletime function create_w3d_D004()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D004', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_SemiCircle02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "CircleSemi.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 9)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 64)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 138)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 111)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 6, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 6, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 6, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 7, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 7, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 7, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 8, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 8, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 8, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 9, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 9, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 9, 0, 128)


@compiletime function create_w3d_D005()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D005', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Column")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Column01.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D00C()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00C', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Wall02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WallBlue.mdl")


@compiletime function create_w3d_D00D()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00D', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Wall03")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLC.mdl")


@compiletime function create_w3d_D00J()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00J', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Door")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Door 4.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D00L()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00L', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Fence01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Fence-2.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D00M()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00M', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Window01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WindowGlass 02.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D00N()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00N', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_KnightStatueA1")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KnightStatueA3(1).mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D00Q()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00Q', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "GilneasBush")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "GilneasberryBush2ver.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 5)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)


@compiletime function create_w3d_D00R()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00R', 'IWbg')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "EerieFog.mdl")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Eary Fog")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")


@compiletime function create_w3d_D00S()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00S', 'LOlp')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Cystal_Orange")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "OrangeCrystalLamp.mdl")


@compiletime function create_w3d_D00T()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00T', 'LOlp')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Cystal_Purple")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "PurpleCrystalLamp.mdl")


@compiletime function create_w3d_D00U()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00U', 'LOlp')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Cystal_Red")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "RedCrystalLamp.mdl")


@compiletime function create_w3d_D00V()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00V', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Roof00")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "RoofBlue.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D00W()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00W', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Roof01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "RoofGreen.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 120)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D00X()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00X', 'YOwb')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "SandBags")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "sandbags.mdl")
	u.setLvlDataInt("danf", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 135)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D00Y()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00Y', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Shiphatch")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Shiphatch.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 55)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 55)


@compiletime function create_w3d_D00Z()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00Z', 'YOwb')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "OutlandBrazier")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "OutlandBrazierV3.mdl")
	u.setLvlDataInt("danf", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 1)


@compiletime function create_w3d_D011()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D011', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_UndeadPedestal")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WoodenPedestal.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)


@compiletime function create_w3d_D013()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D013', 'YOwb')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Bridge Pavement 2")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "TiledBricksBridge.mdl")
	u.setLvlDataInt("dwlk", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataUnreal("dvis", 0, 0, 99999.0)
	u.setLvlDataInt("danf", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 1)


@compiletime function create_w3d_D00P()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00P', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Door01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Door 1.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 64)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D014()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D014', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block01")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 150)


@compiletime function create_w3d_D015()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D015', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block03")
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D017()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D017', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Arched Door01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Arched Door.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200)


@compiletime function create_w3d_D01D()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01D', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Aura")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Aura.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 4)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 220)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 125)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 75)


@compiletime function create_w3d_D01E()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01E', 'OOgr')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.57)


@compiletime function create_w3d_D01F()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01F', 'OOgr')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -0.79)


@compiletime function create_w3d_D01G()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01G', 'OOgr')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window03")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -0.39)


@compiletime function create_w3d_D01H()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01H', 'OOgr')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window04")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.3)


@compiletime function create_w3d_D01I()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01I', 'OOgr')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window05")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.51)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D01J()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01J', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block05")
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D01K()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01K', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Gitter")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Porticulis.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D01L()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01L', 'YObb')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Banner_Long0202")
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -4.7)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D01M()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01M', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block09")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200)


@compiletime function create_w3d_D01N()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01N', 'OOgr')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window06nega")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -2.36)


@compiletime function create_w3d_D01O()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01O', 'OOgr')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window07nega")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.8)


@compiletime function create_w3d_D01P()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01P', 'OOgr')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window08nega")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.7)


@compiletime function create_w3d_D01Q()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01Q', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Window02")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WindowGlass 05.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D01S()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01S', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Window01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "belvedere.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 90)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 110)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 110)


@compiletime function create_w3d_D01V()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01V', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Gear01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "gear1.mdl")


@compiletime function create_w3d_D01W()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01W', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 20.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Glass01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Glass.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -3.14)


@compiletime function create_w3d_D01X()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01X', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Floorlight01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "goblinfloorlight.mdl")


@compiletime function create_w3d_D021()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D021', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Gear02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Hamsterwheel.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D023()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D023', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_MetalBarrelHorizontal")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KHMetalBarrel2.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 4)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 64)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D024()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D024', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_MetalBarrelVertical")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KMetalBarrel2.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 5)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 64)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 128)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 140)


@compiletime function create_w3d_D025()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D025', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_PalisadeStairs01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "palisade stairs.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D026()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D026', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_FishLine")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "pescii.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 130)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 130)


@compiletime function create_w3d_D027()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D027', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Pump")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "PumpForGoblin.mdl")
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -0.5)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D028()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D028', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Rope")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "rope.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 145)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 110)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D02A()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02A', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_AnchorHorizontal")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipAnchorHorizontal.mdl")


@compiletime function create_w3d_D02B()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02B', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_BarrelVertical")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipBarrel.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 70)


@compiletime function create_w3d_D02C()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02C', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_BarrelHorizontal")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipBarrelHorizontal.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D02F()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02F', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Capstan")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipCapstan.mdl")


@compiletime function create_w3d_D02G()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02G', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Flag_Human")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipFlagHuman02.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D02H()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02H', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Flag_Orc")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipFlagOrc04.mdl")


@compiletime function create_w3d_D02I()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02I', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Mast")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipMast.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D02J()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02J', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Mast02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipMastYard.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 95)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D02K()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02K', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_RopePile")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipRopePile.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 165)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 177)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 177)


@compiletime function create_w3d_D02M()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02M', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor2.mdl")


@compiletime function create_w3d_D02N()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02N', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor3.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)


@compiletime function create_w3d_D02O()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02O', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenPedesteral")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WoodenPedestal.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D02P()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02P', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "-Light White")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Light.mdl")
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)


@compiletime function create_w3d_D02R()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02R', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor02Vertical02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor3.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.4)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60)


@compiletime function create_w3d_D02S()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02S', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor02Vertical01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor3.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.57)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D02T()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02T', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_PumpHorizontal")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "PumpForGoblin.mdl")
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.57)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D02U()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02U', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_CapstanHorizontal")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipCapstan.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.57)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D02V()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02V', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Gear02Horizontal")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Hamsterwheel.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.57)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60)


@compiletime function create_w3d_D02W()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02W', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_OrbGreenFlash")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "OrbLightning.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D030()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D030', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor02Vertical03")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor3.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.2)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)


@compiletime function create_w3d_D031()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D031', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_MetalBarrelVertical02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KMetalBarrel2.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 4)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 64)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 128)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.2)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)


@compiletime function create_w3d_D032()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D032', 'DOsv')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "SewerVentHorizontal")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 64)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 50)
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.57)


@compiletime function create_w3d_D033()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D033', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Gear01Horizontal")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "gear1.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.57)


@compiletime function create_w3d_D036()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D036', 'OOal')
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "*")
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Misc: Barricade (1)")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\Barricade\\Barricade0.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 250)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 150)


@compiletime function create_w3d_D037()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D037', 'OOal')
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "*")
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Misc: Barricade (2)")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\Barricade\\Barricade1.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 250)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 150)


@compiletime function create_w3d_D039()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D039', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block08")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D03A()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03A', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Window02 angled")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WindowGlass 05.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -3.14)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D03B()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03B', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Window01 angled")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WindowGlass 02.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -3.14)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D03C()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03C', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Wall04")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLA.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D03D()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03D', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 110)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D03F()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03F', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLE.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 120)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 150)


@compiletime function create_w3d_D03G()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03G', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Tile01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLDTile.mdl")
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D03H()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03H', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Tile02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLETile.mdl")
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D03L()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03L', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Wall03anglled02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLC.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.4)


@compiletime function create_w3d_D03N()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03N', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block03angle01")
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.4)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D03O()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03O', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_KnightStatueA1angled01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KnightStatueA3(1).mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.3)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D03P()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03P', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Arched Door03")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Arched Door.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 120)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 104)


@compiletime function create_w3d_D03R()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03R', 'LOlp')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Horse")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "units\\human\\KnightNoRider\\KnightNoRider.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D03S()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03S', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block10")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 138)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 111)


@compiletime function create_w3d_D03U()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03U', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_KnightStatueA1angled02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KnightStatueA3(1).mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.5)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D03V()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03V', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block03angle02")
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 55)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 85)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.6)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 35)


@compiletime function create_w3d_D03X()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03X', 'YSaw')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Archway2")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D040()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D040', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tooth")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Wolf's Tooth.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -2.2)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D041()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D041', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tooth2")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Wolf's Tooth.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -5.2)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D03I()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03I', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.2)


@compiletime function create_w3d_D03J()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03J', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.4)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 20)


@compiletime function create_w3d_D043()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D043', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled03")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.6)


@compiletime function create_w3d_D044()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D044', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled04")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.79)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 4)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D045()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D045', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled05")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.99)


@compiletime function create_w3d_D046()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D046', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled06")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.18)


@compiletime function create_w3d_D047()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D047', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled07")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.38)


@compiletime function create_w3d_D048()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D048', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled08")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.57)


@compiletime function create_w3d_D049()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D049', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_MastAngled01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipMast.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.2)


@compiletime function create_w3d_D04A()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04A', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_MetalBarrelVertical03")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KMetalBarrel2.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 4)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 64)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 128)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.6)
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)


@compiletime function create_w3d_D04B()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04B', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tooth3")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Wolf's Tooth.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -5.5)


@compiletime function create_w3d_D04C()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04C', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Flag_OrcAngled01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipFlagOrc04.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -5.0)


@compiletime function create_w3d_D04F()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04F', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_KnightStatueAcolor01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 170)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D04I()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04I', 'LOsk')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "SkullPile01")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 138)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 138)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 138)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 138)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 110)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 110)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 110)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 110)


@compiletime function create_w3d_D04L()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04L', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_ChainsAngled01")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "chains bent.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.5)


@compiletime function create_w3d_D04S()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04S', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Roof02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "RooflHouse.mdl")


@compiletime function create_w3d_D050()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D050', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Village_Greifenhorst")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "buildings\\human\\GryphonAviary\\GryphonAviary.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D051()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D051', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Village_Kriegswerkstatt")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "buildings\\orc\\WarMill\\WarMill.mdl")


@compiletime function create_w3d_D055()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D055', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Village_Smith")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "buildings\\human\\Blacksmith\\Blacksmith.mdl")


@compiletime function create_w3d_D057()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D057', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Village_Taschefabrik")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Units\\Creeps\\HeroTinkerFactory\\HeroTinkerFactory.mdl")


@compiletime function create_w3d_D058()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D058', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Village_Tavern")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "buildings\\other\\Tavern\\Tavern.mdl")


@compiletime function create_w3d_D059()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D059', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Village_Werkstatt")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "buildings\\human\\Workshop\\Workshop.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 170)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D05B()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05B', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "AncientTree")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "buildings\\nightelf\\TreeofLife\\TreeofLife.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D05C()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05C', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tile1_45")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD_Angled_45.mdl")


@compiletime function create_w3d_D05D()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05D', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tile1_90")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD_Angled_90.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 170)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 130)


@compiletime function create_w3d_D05E()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05E', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tile2_45")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLE_Angled_45.mdl")


@compiletime function create_w3d_D05F()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05F', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tile2_90")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLE_Angled_90.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60)


@compiletime function create_w3d_D05G()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05G', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Window02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLB_Angled.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D05J()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05J', 'YSaw')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Archway1_angled")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -3.14)


@compiletime function create_w3d_D05K()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05K', 'YOfr')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_FountainRuined02")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 111)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 85)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 70)


@compiletime function create_w3d_D05O()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05O', 'ZPfw')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ruins_Flower02")
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D00H()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00H', 'YSaw')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Archway3")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D05Q()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05Q', 'DOme')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Lore_Angled")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.0)


@compiletime function create_w3d_D05Y()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05Y', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Chunks02")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\LoardaeronRockChunks\\LoardaeronRockChunks1.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 145)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 90)


@compiletime function create_w3d_D065()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D065', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Window01angled")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "belvedere.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 90)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 110)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 110)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.79)


@compiletime function create_w3d_D066()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D066', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block14")
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)


@compiletime function create_w3d_D067()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D067', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Gear02Horizontal2")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Hamsterwheel.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.8)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60)


@compiletime function create_w3d_D068()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D068', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_DoorAngled")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Door 4.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.8)


@compiletime function create_w3d_D069()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D069', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block14_180")
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -3.14)


@compiletime function create_w3d_D06A()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06A', 'DOsv')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "SewerVentHorizontal2")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 128)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 64)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 50)
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -4.71)


@compiletime function create_w3d_D06B()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06B', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Floorlight01Horizontal")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "goblinfloorlight.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -5.15)


@compiletime function create_w3d_D06C()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06C', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Floorlight01Vertical")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "goblinfloorlight.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -6.7)


@compiletime function create_w3d_D06D()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06D', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 20.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Glass01_horizontal")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Glass.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.57)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D06E()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06E', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenPedesteral_vertical")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WoodenPedestal.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.57)


@compiletime function create_w3d_D06F()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06F', 'YSco')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "Y,I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_ColumnSingle Gray")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D06G()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06G', 'JSco')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "Y,I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_ColumnSingle1_Ruined Lying")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -80.0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D06I()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06I', 'YSls')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block15")
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 170)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)


@compiletime function create_w3d_D06J()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06J', 'IRcy')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Icecrown_Crystal green")
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 6, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 7, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 8, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 9, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 170)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 170)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 170)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 170)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 170)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 6, 0, 170)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 7, 0, 170)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 8, 0, 170)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 9, 0, 170)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 6, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 7, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 8, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 9, 0, 150)
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "A")


@compiletime function create_w3d_D06K()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06K', 'APbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "PathTextures\\10x10SimpleSolid.tga")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "-Blocker:01")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\Terrain\\LOSBlocker\\LOSBlocker.mdl")
	u.setLvlDataInt("dshd", 0, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dcpr", 0, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)


@compiletime function create_w3d_D06L()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06L', 'APbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "war3mapImported\\Blocker1.blp")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "-Blocker:02")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\Terrain\\LOSBlocker\\LOSBlocker.mdl")
	u.setLvlDataInt("dshd", 0, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dcpr", 0, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)


@compiletime function create_w3d_D06M()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06M', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Rope Crane")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "rope.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 145)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 110)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 50)
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.0)


@compiletime function create_w3d_D06N()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06N', 'YSw0')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataUnreal("dfxr", 0, 0, -1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_LowWall_Angeled")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, 0.5)


@compiletime function create_w3d_D06O()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06O', 'YSco')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "Y,I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_ColumnSingle DarkGray")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D06P()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06P', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 4.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 3.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Gebüsch")
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Grass2.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 125)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 175)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 60)


@compiletime function create_w3d_D06Q()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06Q', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Muehlrad")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Muehlrad.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200)


@compiletime function create_w3d_D05Z()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05Z', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Chunks03")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\LoardaeronRockChunks\\LoardaeronRockChunks2.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 145)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 90)


@compiletime function create_w3d_D060()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D060', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Chunks04")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\LoardaeronRockChunks\\LoardaeronRockChunks3.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 145)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 90)


@compiletime function create_w3d_D061()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D061', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Chunks05")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\LoardaeronRockChunks\\LoardaeronRockChunks4.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 145)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 90)


@compiletime function create_w3d_D062()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D062', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Chunks06")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\LoardaeronRockChunks\\LoardaeronRockChunks5.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 145)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 90)


@compiletime function create_w3d_D05X()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05X', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Chunks01")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\LoardaeronRockChunks\\LoardaeronRockChunks0.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 145)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 90)


@compiletime function create_w3d_D064()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D064', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 4.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 2.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Busch")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 120)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 125)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\bush2.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)


@compiletime function create_w3d_D06R()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06R', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 0.5)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.1)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Lichtstrahlen")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\Dungeon\\Props\\Forcewall\\Forcewall.mdl")
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)


@compiletime function create_w3d_D06S()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06S', 'YSlt')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_LowWall_TallEndCapDark")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D06T()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06T', 'YSw0')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataUnreal("dfxr", 0, 0, -1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_LowWall_0.79rad")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\City_LowWall_079rad.mdl")


@compiletime function create_w3d_D06U()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06U', 'YSw0')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataUnreal("dfxr", 0, 0, -1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_LowWall_0.61rad")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\City_LowWall_061.mdl")


@compiletime function create_w3d_D06V()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06V', 'YSw0')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataUnreal("dfxr", 0, 0, -1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_LowWall_0.45rad")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\City_LowWall_045.mdl")


@compiletime function create_w3d_D06W()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06W', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_StonePedestal")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\StonePedestal.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D06X()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06X', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_ColumnDoubleDarkGrey")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "Y,I")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D06Y()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06Y', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_green")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 75)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)


@compiletime function create_w3d_D06Z()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06Z', 'LWw0')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Wasserfall2")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\WaterfallFXxx.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 225)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 175)


@compiletime function create_w3d_D070()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D070', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 2.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_Orange")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)


@compiletime function create_w3d_D071()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D071', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "BodenKacheln")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Boden_Kacheln_normal.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, 0.7)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, 0.7)


@compiletime function create_w3d_D072()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D072', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 2.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_Teal")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D073()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D073', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 2.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_Purple")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200)


@compiletime function create_w3d_D074()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D074', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "BodenKacheln2")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Boden_Kacheln_2.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, 0.7)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, 0.7)


@compiletime function create_w3d_D075()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D075', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "BodenKacheln3")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Boden_Kacheln_3.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, 0.7)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, 0.7)


@compiletime function create_w3d_D076()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D076', 'YSw0')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataUnreal("dfxr", 0, 0, -1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_LowWall_0.49rad")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\City_LowWall_049rad.mdl")


@compiletime function create_w3d_D077()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D077', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 4.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_lantern")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 125)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 220)


@compiletime function create_w3d_D078()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D078', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_WindowGLOW")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\HFMWindowArch_WoodGLOW.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)


@compiletime function create_w3d_D079()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D079', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 2.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Fearies")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Abilities\\Spells\\NightElf\\FaerieFire\\FaerieFireTarget.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 75)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 175)


@compiletime function create_w3d_D07A()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07A', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_WindowGLOW_Rect")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\HFMWindowRectangular_WoodIRGLOW.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D07B()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07B', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_linear")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Linear_Glow2.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 15)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 15)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)


@compiletime function create_w3d_D07C()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07C', 'LOlp')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Cystal_Green")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\GreenCrystalLamp.mdl")


@compiletime function create_w3d_D07D()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07D', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 5.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Gebüsch2")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\HotN_Wheat.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 125)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 175)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 175)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 190)


@compiletime function create_w3d_D07E()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07E', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 4.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Kornkammer")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Structures\\Granary\\Granary.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 125)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 175)


@compiletime function create_w3d_D07H()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07H', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 4.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Candle")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\candle.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 175)


@compiletime function create_w3d_D07I()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07I', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Schiff_Bogen")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\ArchwayHalfSmall_Dia3olus_turned.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 78)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 5)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D07J()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07J', 'YScd')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_ColumnDouble")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "Y,I")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 40)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D07K()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07K', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Glow_green")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)


@compiletime function create_w3d_D07L()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07L', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 2.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Spike")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Iron_Spike.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)


@compiletime function create_w3d_D07M()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07M', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Iron_Tile")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Iron_Tile.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 75)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 75)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 75)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.77)


@compiletime function create_w3d_D001()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D001', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Iron_Tile_Horizontal")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Iron_Tile.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 75)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 75)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 75)


@compiletime function create_w3d_D006()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D006', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Floorlight01Horizontal_no_glow")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "goblinfloorlight_No_Glow.mdl")
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -5.15)


@compiletime function create_w3d_D009()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D009', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Center_Crystal")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\CenterCrystal.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)


@compiletime function create_w3d_D00A()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00A', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Center_Rings")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\CenterRings.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D00B()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00B', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 7.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.1)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_Red")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0)


@compiletime function create_w3d_D00E()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00E', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Center_Crystal2")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\CenterCrystal_Green.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1)


@compiletime function create_w3d_D00G()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00G', 'ARrk')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Cliff1")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "[White Stone]_Wall1.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 120)


@compiletime function create_w3d_D00K()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00K', 'ARrk')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Cliff2")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "[White Stone]_Wall_mini2a.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 120)


@compiletime function create_w3d_D012()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D012', 'IWbg')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 2.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WaterPlane.mdl")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "BlackFade")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataInt("danf", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.57)
	u.setLvlDataInt("dimc", 0, 0, 1)


@compiletime function create_w3d_D016()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D016', 'IWbg')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WaterPlane.mdl")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "BlackFade_Horizontal")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataInt("danf", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dimc", 0, 0, 1)


@compiletime function create_w3d_D019()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D019', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.4)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Corpse_Sitting")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Props\\SittingCorpse\\SittingCorpse.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)


@compiletime function create_w3d_D01A()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01A', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.4)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Corpse_Impaled1")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Props\\ImpaledBody\\ImpaledBody0.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)


@compiletime function create_w3d_D01B()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01B', 'LPrs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.4)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Corpse_Impaled3")
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Props\\ImpaledBody\\ImpaledBody1.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200)


@compiletime function create_w3d_D01C()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01C', 'JSar')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ruins_Archway2_Ruined")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)


@compiletime function create_w3d_D01R()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01R', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor02_tilt")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor3.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.3)


@compiletime function create_w3d_D01T()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01T', 'YOfs')
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Feuer_small")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Environment\\SmallBuildingFire\\SmallBuildingFire2.mdl")


@compiletime function create_w3d_D01U()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01U', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "PathTextures\\16x16Unbuildable.tga")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor02_tilt2")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor3.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150)
	u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.5)
	u.setLvlDataInt("dwlk", 0, 0, 1)


@compiletime function create_w3d_D01Y()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01Y', 'OOgr')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Exhaust_Grate")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -0.6)


@compiletime function create_w3d_D01Z()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01Z', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 2.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Baum_01_Hell")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Stamm_01 - IngameTextur.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 78)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 5)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.3)
	u.setLvlDataUnreal("dsel", 0, 0, 200.0)


@compiletime function create_w3d_D020()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D020', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.5)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Baum_02_Hell")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Stamm_02 - IngameTextur.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 78)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 5)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataUnreal("dsel", 0, 0, 200.0)


@compiletime function create_w3d_D022()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D022', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.5)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Baum_03_Hell")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Stamm_03 - IngameTextur.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 78)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 5)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataUnreal("dsel", 0, 0, 200.0)


@compiletime function create_w3d_D029()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D029', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.5)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Baum_04_Hell")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Stamm_04 - IngameTextur.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 78)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 5)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataUnreal("dsel", 0, 0, 200.0)


@compiletime function create_w3d_D02D()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02D', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Blätter")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Blaetter_01_WoW.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 100)


@compiletime function create_w3d_D02E()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02E', 'CPbs')
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.2)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rune_Stone")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\Cinematic\\RessurectionStoneSE\\RessurectionStoneSE.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15)


@compiletime function create_w3d_D007()
	let u = createObjectDefinition("w3d", 'D007', 'YOks')
	u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0)
	u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001)
	u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "")
	u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_MonkStatue")
	u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I")
	u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "MonkStatue.mdl")
	u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2)
	u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100)
	u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50)
	u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 20)


