package WurstExportedObjects_w3d import ObjEditingNatives //modifiedTable: @compiletime function create_w3d_D000() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D000', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Arched Door02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Arched Door.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D002() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D002', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Wall0102") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Wall01.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 30) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D003() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D003', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Chains") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "chains bent.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 20) @compiletime function create_w3d_D004() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D004', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_SemiCircle02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "CircleSemi.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 9) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 64) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 138) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 111) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 6, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvg1", 6, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 6, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 7, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 7, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 7, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 8, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvg1", 8, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvb1", 8, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvr1", 9, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 9, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvb1", 9, 0, 128) @compiletime function create_w3d_D005() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D005', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Column") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Column01.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D00C() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00C', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Wall02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WallBlue.mdl") @compiletime function create_w3d_D00D() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00D', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Wall03") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLC.mdl") @compiletime function create_w3d_D00J() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00J', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Door") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Door 4.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D00L() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00L', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Fence01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Fence-2.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D00M() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00M', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Window01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WindowGlass 02.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D00N() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00N', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_KnightStatueA1") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KnightStatueA3(1).mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D00Q() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00Q', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "GilneasBush") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "GilneasberryBush2ver.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 5) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) @compiletime function create_w3d_D00R() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00R', 'IWbg') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "EerieFog.mdl") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Eary Fog") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") @compiletime function create_w3d_D00S() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00S', 'LOlp') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Cystal_Orange") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "OrangeCrystalLamp.mdl") @compiletime function create_w3d_D00T() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00T', 'LOlp') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Cystal_Purple") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "PurpleCrystalLamp.mdl") @compiletime function create_w3d_D00U() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00U', 'LOlp') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Cystal_Red") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "RedCrystalLamp.mdl") @compiletime function create_w3d_D00V() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00V', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Roof00") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "RoofBlue.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D00W() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00W', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Roof01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "RoofGreen.mdl") u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 120) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D00X() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00X', 'YOwb') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "SandBags") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "sandbags.mdl") u.setLvlDataInt("danf", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 135) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D00Y() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00Y', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Shiphatch") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Shiphatch.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 55) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 55) @compiletime function create_w3d_D00Z() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00Z', 'YOwb') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "OutlandBrazier") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "OutlandBrazierV3.mdl") u.setLvlDataInt("danf", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3d_D011() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D011', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_UndeadPedestal") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WoodenPedestal.mdl") u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) @compiletime function create_w3d_D013() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D013', 'YOwb') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Bridge Pavement 2") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "TiledBricksBridge.mdl") u.setLvlDataInt("dwlk", 0, 0, 1) u.setLvlDataUnreal("dvis", 0, 0, 99999.0) u.setLvlDataInt("danf", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3d_D00P() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00P', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Door01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Door 1.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 64) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D014() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D014', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block01") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 150) @compiletime function create_w3d_D015() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D015', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block03") u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D017() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D017', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Arched Door01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Arched Door.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200) @compiletime function create_w3d_D01D() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01D', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Aura") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Aura.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 4) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 220) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 125) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 75) @compiletime function create_w3d_D01E() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01E', 'OOgr') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.57) @compiletime function create_w3d_D01F() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01F', 'OOgr') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -0.79) @compiletime function create_w3d_D01G() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01G', 'OOgr') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window03") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -0.39) @compiletime function create_w3d_D01H() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01H', 'OOgr') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window04") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.3) @compiletime function create_w3d_D01I() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01I', 'OOgr') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window05") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.51) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D01J() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01J', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block05") u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D01K() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01K', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Gitter") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Porticulis.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D01L() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01L', 'YObb') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Banner_Long0202") u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -4.7) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D01M() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01M', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block09") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200) @compiletime function create_w3d_D01N() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01N', 'OOgr') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window06nega") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -2.36) @compiletime function create_w3d_D01O() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01O', 'OOgr') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window07nega") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.8) @compiletime function create_w3d_D01P() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01P', 'OOgr') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Grate_Window08nega") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.7) @compiletime function create_w3d_D01Q() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01Q', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Window02") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WindowGlass 05.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D01S() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01S', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Window01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "belvedere.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 90) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 110) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 110) @compiletime function create_w3d_D01V() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01V', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Gear01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "gear1.mdl") @compiletime function create_w3d_D01W() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01W', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 20.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Glass01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Glass.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -3.14) @compiletime function create_w3d_D01X() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01X', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Floorlight01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "goblinfloorlight.mdl") @compiletime function create_w3d_D021() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D021', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Gear02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Hamsterwheel.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D023() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D023', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_MetalBarrelHorizontal") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KHMetalBarrel2.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 4) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 64) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D024() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D024', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_MetalBarrelVertical") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KMetalBarrel2.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 5) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 64) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 128) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 140) @compiletime function create_w3d_D025() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D025', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_PalisadeStairs01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "palisade stairs.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D026() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D026', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_FishLine") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "pescii.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 130) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 130) @compiletime function create_w3d_D027() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D027', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Pump") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "PumpForGoblin.mdl") u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -0.5) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D028() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D028', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Rope") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "rope.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 145) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 110) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D02A() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02A', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_AnchorHorizontal") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipAnchorHorizontal.mdl") @compiletime function create_w3d_D02B() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02B', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_BarrelVertical") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipBarrel.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 70) @compiletime function create_w3d_D02C() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02C', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_BarrelHorizontal") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipBarrelHorizontal.mdl") u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D02F() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02F', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Capstan") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipCapstan.mdl") @compiletime function create_w3d_D02G() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02G', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Flag_Human") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipFlagHuman02.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D02H() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02H', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Flag_Orc") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipFlagOrc04.mdl") @compiletime function create_w3d_D02I() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02I', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Mast") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipMast.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D02J() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02J', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Mast02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipMastYard.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 95) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D02K() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02K', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_RopePile") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipRopePile.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 165) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 177) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 177) @compiletime function create_w3d_D02M() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02M', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor2.mdl") @compiletime function create_w3d_D02N() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02N', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor3.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) @compiletime function create_w3d_D02O() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02O', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenPedesteral") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WoodenPedestal.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D02P() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02P', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "-Light White") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Light.mdl") u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3d_D02R() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02R', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor02Vertical02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor3.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.4) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60) @compiletime function create_w3d_D02S() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02S', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor02Vertical01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor3.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.57) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D02T() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02T', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_PumpHorizontal") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "PumpForGoblin.mdl") u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.57) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D02U() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02U', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_CapstanHorizontal") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipCapstan.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.57) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D02V() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02V', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Gear02Horizontal") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Hamsterwheel.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.57) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60) @compiletime function create_w3d_D02W() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02W', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_OrbGreenFlash") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "OrbLightning.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D030() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D030', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor02Vertical03") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor3.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.2) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) @compiletime function create_w3d_D031() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D031', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_MetalBarrelVertical02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KMetalBarrel2.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 4) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 64) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 128) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.2) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) @compiletime function create_w3d_D032() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D032', 'DOsv') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "SewerVentHorizontal") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 64) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 50) u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.57) @compiletime function create_w3d_D033() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D033', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Gear01Horizontal") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "gear1.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.57) @compiletime function create_w3d_D036() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D036', 'OOal') u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "*") u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Misc: Barricade (1)") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\Barricade\\Barricade0.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 250) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 150) @compiletime function create_w3d_D037() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D037', 'OOal') u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "*") u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Misc: Barricade (2)") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\Barricade\\Barricade1.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 250) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 150) @compiletime function create_w3d_D039() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D039', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block08") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D03A() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03A', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Window02 angled") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WindowGlass 05.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -3.14) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D03B() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03B', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Window01 angled") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WindowGlass 02.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -3.14) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D03C() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03C', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Wall04") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLA.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D03D() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03D', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 110) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D03F() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03F', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLE.mdl") u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 120) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 150) @compiletime function create_w3d_D03G() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03G', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Tile01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLDTile.mdl") u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D03H() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03H', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Tile02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLETile.mdl") u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D03L() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03L', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Wall03anglled02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLC.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.4) @compiletime function create_w3d_D03N() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03N', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block03angle01") u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.4) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D03O() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03O', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_KnightStatueA1angled01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KnightStatueA3(1).mdl") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.3) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D03P() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03P', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Arched Door03") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Arched Door.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 120) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 104) @compiletime function create_w3d_D03R() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03R', 'LOlp') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Horse") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "units\\human\\KnightNoRider\\KnightNoRider.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D03S() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03S', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block10") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 138) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 111) @compiletime function create_w3d_D03U() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03U', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_KnightStatueA1angled02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KnightStatueA3(1).mdl") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.5) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D03V() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03V', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block03angle02") u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 55) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 85) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.6) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 35) @compiletime function create_w3d_D03X() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03X', 'YSaw') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Archway2") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D040() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D040', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tooth") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Wolf's Tooth.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -2.2) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D041() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D041', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tooth2") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Wolf's Tooth.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -5.2) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D03I() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03I', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.2) @compiletime function create_w3d_D03J() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D03J', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.4) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 20) @compiletime function create_w3d_D043() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D043', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled03") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.6) @compiletime function create_w3d_D044() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D044', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled04") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.79) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 4) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D045() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D045', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled05") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.99) @compiletime function create_w3d_D046() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D046', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled06") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.18) @compiletime function create_w3d_D047() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D047', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled07") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.38) @compiletime function create_w3d_D048() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D048', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Wall01Angled08") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.57) @compiletime function create_w3d_D049() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D049', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_MastAngled01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipMast.mdl") u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.2) @compiletime function create_w3d_D04A() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04A', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_MetalBarrelVertical03") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "KMetalBarrel2.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 4) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 64) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 128) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.6) u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) @compiletime function create_w3d_D04B() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04B', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tooth3") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Wolf's Tooth.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -5.5) @compiletime function create_w3d_D04C() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04C', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Flag_OrcAngled01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "ShipFlagOrc04.mdl") u.setLvlDataUnreal("ddes", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -5.0) @compiletime function create_w3d_D04F() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04F', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_KnightStatueAcolor01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 170) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D04I() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04I', 'LOsk') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "SkullPile01") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 138) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 138) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 138) u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 138) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 110) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 110) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 110) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 110) @compiletime function create_w3d_D04L() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04L', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_ChainsAngled01") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "chains bent.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.5) @compiletime function create_w3d_D04S() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D04S', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Roof02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "RooflHouse.mdl") @compiletime function create_w3d_D050() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D050', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Village_Greifenhorst") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "buildings\\human\\GryphonAviary\\GryphonAviary.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.2) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D051() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D051', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Village_Kriegswerkstatt") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "buildings\\orc\\WarMill\\WarMill.mdl") @compiletime function create_w3d_D055() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D055', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Village_Smith") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "buildings\\human\\Blacksmith\\Blacksmith.mdl") @compiletime function create_w3d_D057() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D057', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Village_Taschefabrik") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Units\\Creeps\\HeroTinkerFactory\\HeroTinkerFactory.mdl") @compiletime function create_w3d_D058() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D058', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Village_Tavern") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "buildings\\other\\Tavern\\Tavern.mdl") @compiletime function create_w3d_D059() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D059', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Village_Werkstatt") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "buildings\\human\\Workshop\\Workshop.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 170) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D05B() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05B', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "AncientTree") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "buildings\\nightelf\\TreeofLife\\TreeofLife.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D05C() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05C', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tile1_45") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD_Angled_45.mdl") @compiletime function create_w3d_D05D() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05D', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tile1_90") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLD_Angled_90.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 170) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 130) @compiletime function create_w3d_D05E() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05E', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tile2_45") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLE_Angled_45.mdl") @compiletime function create_w3d_D05F() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05F', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Tile2_90") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLE_Angled_90.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60) @compiletime function create_w3d_D05G() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05G', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Window02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WALLB_Angled.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D05J() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05J', 'YSaw') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Archway1_angled") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -3.14) @compiletime function create_w3d_D05K() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05K', 'YOfr') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_FountainRuined02") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 111) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 85) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 70) @compiletime function create_w3d_D05O() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05O', 'ZPfw') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ruins_Flower02") u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D00H() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00H', 'YSaw') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Archway3") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D05Q() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05Q', 'DOme') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Lore_Angled") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.0) @compiletime function create_w3d_D05Y() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05Y', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Chunks02") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\LoardaeronRockChunks\\LoardaeronRockChunks1.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 145) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 90) @compiletime function create_w3d_D065() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D065', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Window01angled") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "belvedere.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 90) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 110) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 110) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.79) @compiletime function create_w3d_D066() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D066', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block14") u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) @compiletime function create_w3d_D067() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D067', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Gear02Horizontal2") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Hamsterwheel.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.8) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60) @compiletime function create_w3d_D068() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D068', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_DoorAngled") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Door 4.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.8) @compiletime function create_w3d_D069() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D069', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block14_180") u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -3.14) @compiletime function create_w3d_D06A() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06A', 'DOsv') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "SewerVentHorizontal2") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 128) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 64) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 50) u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -4.71) @compiletime function create_w3d_D06B() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06B', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Floorlight01Horizontal") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "goblinfloorlight.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -5.15) @compiletime function create_w3d_D06C() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06C', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Floorlight01Vertical") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "goblinfloorlight.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -6.7) @compiletime function create_w3d_D06D() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06D', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 20.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Glass01_horizontal") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Glass.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.57) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D06E() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06E', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenPedesteral_vertical") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WoodenPedestal.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.57) @compiletime function create_w3d_D06F() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06F', 'YSco') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "Y,I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_ColumnSingle Gray") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D06G() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06G', 'JSco') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "Y,I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_ColumnSingle1_Ruined Lying") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -80.0) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D06I() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06I', 'YSls') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Block15") u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 170) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) @compiletime function create_w3d_D06J() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06J', 'IRcy') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Icecrown_Crystal green") u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 4, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 6, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 7, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 8, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 9, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 170) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 170) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 170) u.setLvlDataInt("dvg1", 4, 0, 170) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 170) u.setLvlDataInt("dvg1", 6, 0, 170) u.setLvlDataInt("dvg1", 7, 0, 170) u.setLvlDataInt("dvg1", 8, 0, 170) u.setLvlDataInt("dvg1", 9, 0, 170) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 6, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 7, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 8, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 9, 0, 150) u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "A") @compiletime function create_w3d_D06K() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06K', 'APbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "PathTextures\\10x10SimpleSolid.tga") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "-Blocker:01") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\Terrain\\LOSBlocker\\LOSBlocker.mdl") u.setLvlDataInt("dshd", 0, 0, 0) u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 0) u.setLvlDataInt("dcpr", 0, 0, 0) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3d_D06L() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06L', 'APbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "war3mapImported\\Blocker1.blp") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "-Blocker:02") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\Terrain\\LOSBlocker\\LOSBlocker.mdl") u.setLvlDataInt("dshd", 0, 0, 0) u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 0) u.setLvlDataInt("dcpr", 0, 0, 0) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3d_D06M() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06M', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Rope Crane") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "rope.mdl") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 145) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 110) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 50) u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -1.0) @compiletime function create_w3d_D06N() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06N', 'YSw0') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataUnreal("dfxr", 0, 0, -1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_LowWall_Angeled") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, 0.5) @compiletime function create_w3d_D06O() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06O', 'YSco') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "Y,I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_ColumnSingle DarkGray") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D06P() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06P', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 4.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 3.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Gebüsch") u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Grass2.mdl") u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 125) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 175) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 60) @compiletime function create_w3d_D06Q() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06Q', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Muehlrad") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Muehlrad.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200) @compiletime function create_w3d_D05Z() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05Z', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Chunks03") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\LoardaeronRockChunks\\LoardaeronRockChunks2.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 145) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 90) @compiletime function create_w3d_D060() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D060', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Chunks04") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\LoardaeronRockChunks\\LoardaeronRockChunks3.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 145) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 90) @compiletime function create_w3d_D061() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D061', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Chunks05") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\LoardaeronRockChunks\\LoardaeronRockChunks4.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 145) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 90) @compiletime function create_w3d_D062() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D062', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Chunks06") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\LoardaeronRockChunks\\LoardaeronRockChunks5.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 145) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 90) @compiletime function create_w3d_D05X() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D05X', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Chunks01") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Terrain\\LoardaeronRockChunks\\LoardaeronRockChunks0.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 145) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 90) @compiletime function create_w3d_D064() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D064', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 4.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 2.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Busch") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 120) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 125) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\bush2.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) @compiletime function create_w3d_D06R() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06R', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 0.5) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.1) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Lichtstrahlen") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\Dungeon\\Props\\Forcewall\\Forcewall.mdl") u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3d_D06S() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06S', 'YSlt') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_LowWall_TallEndCapDark") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D06T() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06T', 'YSw0') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataUnreal("dfxr", 0, 0, -1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_LowWall_0.79rad") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\City_LowWall_079rad.mdl") @compiletime function create_w3d_D06U() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06U', 'YSw0') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataUnreal("dfxr", 0, 0, -1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_LowWall_0.61rad") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\City_LowWall_061.mdl") @compiletime function create_w3d_D06V() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06V', 'YSw0') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataUnreal("dfxr", 0, 0, -1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_LowWall_0.45rad") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\City_LowWall_045.mdl") @compiletime function create_w3d_D06W() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06W', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_StonePedestal") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\StonePedestal.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D06X() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06X', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_ColumnDoubleDarkGrey") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "Y,I") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D06Y() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06Y', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_green") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 75) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) @compiletime function create_w3d_D06Z() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D06Z', 'LWw0') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Wasserfall2") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\WaterfallFXxx.mdl") u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 225) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 175) @compiletime function create_w3d_D070() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D070', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 2.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_Orange") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) @compiletime function create_w3d_D071() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D071', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "BodenKacheln") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Boden_Kacheln_normal.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, 0.7) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, 0.7) @compiletime function create_w3d_D072() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D072', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 2.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_Teal") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D073() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D073', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 2.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_Purple") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 200) @compiletime function create_w3d_D074() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D074', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "BodenKacheln2") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Boden_Kacheln_2.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, 0.7) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, 0.7) @compiletime function create_w3d_D075() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D075', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "BodenKacheln3") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Boden_Kacheln_3.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, 0.7) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, 0.7) @compiletime function create_w3d_D076() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D076', 'YSw0') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataUnreal("dfxr", 0, 0, -1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_LowWall_0.49rad") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\City_LowWall_049rad.mdl") @compiletime function create_w3d_D077() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D077', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 4.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_lantern") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 125) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 220) @compiletime function create_w3d_D078() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D078', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_WindowGLOW") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\HFMWindowArch_WoodGLOW.mdl") u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) @compiletime function create_w3d_D079() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D079', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 2.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Fearies") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Abilities\\Spells\\NightElf\\FaerieFire\\FaerieFireTarget.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 75) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 100) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 175) @compiletime function create_w3d_D07A() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07A', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_WindowGLOW_Rect") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\HFMWindowRectangular_WoodIRGLOW.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D07B() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07B', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_linear") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Linear_Glow2.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 15) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 15) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) @compiletime function create_w3d_D07C() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07C', 'LOlp') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_Cystal_Green") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\GreenCrystalLamp.mdl") @compiletime function create_w3d_D07D() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07D', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 5.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Gebüsch2") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\HotN_Wheat.mdl") u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 125) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 175) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 175) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 190) @compiletime function create_w3d_D07E() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07E', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 4.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Kornkammer") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Structures\\Granary\\Granary.mdl") u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 125) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 175) @compiletime function create_w3d_D07H() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07H', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 4.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Candle") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\candle.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 100) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 175) @compiletime function create_w3d_D07I() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07I', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 6.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Schiff_Bogen") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\ArchwayHalfSmall_Dia3olus_turned.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 78) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 5) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D07J() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07J', 'YScd') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_ColumnDouble") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "Y,I") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 40) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D07K() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07K', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Glow_green") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3d_D07L() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07L', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 2.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Spike") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Iron_Spike.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) @compiletime function create_w3d_D07M() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D07M', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Iron_Tile") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Iron_Tile.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 75) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 75) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 75) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.77) @compiletime function create_w3d_D001() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D001', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Iron_Tile_Horizontal") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\Iron_Tile.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 75) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 75) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 75) @compiletime function create_w3d_D006() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D006', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Floorlight01Horizontal_no_glow") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "goblinfloorlight_No_Glow.mdl") u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -5.15) @compiletime function create_w3d_D009() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D009', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Center_Crystal") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\CenterCrystal.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3d_D00A() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00A', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Center_Rings") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\CenterRings.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D00B() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00B', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 7.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.1) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Glow_Red") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\glowtest3.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0) @compiletime function create_w3d_D00E() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00E', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.5) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Center_Crystal2") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "war3mapImported\\CenterCrystal_Green.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("duch", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3d_D00G() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00G', 'ARrk') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Cliff1") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "[White Stone]_Wall1.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 120) @compiletime function create_w3d_D00K() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D00K', 'ARrk') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rock_Cliff2") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "[White Stone]_Wall_mini2a.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 120) @compiletime function create_w3d_D012() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D012', 'IWbg') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 2.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WaterPlane.mdl") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "BlackFade") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataInt("danf", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -1.57) u.setLvlDataInt("dimc", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3d_D016() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D016', 'IWbg') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "WaterPlane.mdl") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "BlackFade_Horizontal") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataInt("danf", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dshf", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 0) u.setLvlDataInt("dimc", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3d_D019() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D019', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.4) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Corpse_Sitting") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Props\\SittingCorpse\\SittingCorpse.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) @compiletime function create_w3d_D01A() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01A', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.4) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Corpse_Impaled1") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Props\\ImpaledBody\\ImpaledBody0.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) @compiletime function create_w3d_D01B() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01B', 'LPrs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.4) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Corpse_Impaled3") u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\LordaeronSummer\\Props\\ImpaledBody\\ImpaledBody1.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 200) @compiletime function create_w3d_D01C() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01C', 'JSar') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ruins_Archway2_Ruined") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) @compiletime function create_w3d_D01R() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01R', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor02_tilt") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor3.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.3) @compiletime function create_w3d_D01T() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01T', 'YOfs') u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Feuer_small") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Environment\\SmallBuildingFire\\SmallBuildingFire2.mdl") @compiletime function create_w3d_D01U() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01U', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "PathTextures\\16x16Unbuildable.tga") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_WoodenFloor02_tilt2") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "woodenfloor3.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 150) u.setLvlDataUnreal("dmap", 0, 0, -0.5) u.setLvlDataInt("dwlk", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3d_D01Y() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01Y', 'OOgr') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Ship_Exhaust_Grate") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataUnreal("dmar", 0, 0, -0.6) @compiletime function create_w3d_D01Z() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D01Z', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 2.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Baum_01_Hell") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Stamm_01 - IngameTextur.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 78) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 5) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.3) u.setLvlDataUnreal("dsel", 0, 0, 200.0) @compiletime function create_w3d_D020() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D020', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.5) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Baum_02_Hell") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Stamm_02 - IngameTextur.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 78) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 5) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataUnreal("dsel", 0, 0, 200.0) @compiletime function create_w3d_D022() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D022', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.5) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Baum_03_Hell") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Stamm_03 - IngameTextur.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 78) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 5) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataUnreal("dsel", 0, 0, 200.0) @compiletime function create_w3d_D029() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D029', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 1.5) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Baum_04_Hell") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Stamm_04 - IngameTextur.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 200) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 78) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 5) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataUnreal("dsel", 0, 0, 200.0) @compiletime function create_w3d_D02D() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02D', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 3.0) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Blätter") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Blaetter_01_WoW.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 3) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 0) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 100) @compiletime function create_w3d_D02E() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D02E', 'CPbs') u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 1.2) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "Rune_Stone") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "Doodads\\Cinematic\\RessurectionStoneSE\\RessurectionStoneSE.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 140) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 70) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("dvr1", 3, 0, 60) u.setLvlDataInt("dvg1", 3, 0, 80) u.setLvlDataInt("dvr1", 4, 0, 150) u.setLvlDataInt("dvr1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvg1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 5, 0, 20) u.setLvlDataInt("dvb1", 3, 0, 15) @compiletime function create_w3d_D007() let u = createObjectDefinition("w3d", 'D007', 'YOks') u.setLvlDataUnreal("dmas", 0, 0, 10.0) u.setLvlDataUnreal("dmis", 0, 0, 0.010000001) u.setLvlDataString("dptx", 0, 0, "") u.setLvlDataString("dnam", 0, 0, "City_MonkStatue") u.setLvlDataString("dtil", 0, 0, "I") u.setLvlDataString("dfil", 0, 0, "MonkStatue.mdl") u.setLvlDataInt("dvr1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvg1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 1, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvar", 0, 0, 2) u.setLvlDataInt("dvr1", 2, 0, 100) u.setLvlDataInt("dvg1", 2, 0, 50) u.setLvlDataInt("dvb1", 2, 0, 20)