package WurstExportedObjects_w3a import ObjEditingNatives //modifiedTable: @compiletime function create_w3a_(D)a() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)a', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 1) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1") @compiletime function create_w3a_(D)b() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)b', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2") @compiletime function create_w3a_(D)c() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)c', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4") @compiletime function create_w3a_(D)d() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)d', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8") @compiletime function create_w3a_(D)e() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)e', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 16) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16") @compiletime function create_w3a_(D)f() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)f', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 32) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "32") @compiletime function create_w3a_(D)g() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)g', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 64) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "64") @compiletime function create_w3a_(D)h() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)h', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 128) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "128") @compiletime function create_w3a_(D)i() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)i', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 256) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "256") @compiletime function create_w3a_(D)j() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)j', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 512) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "512") @compiletime function create_w3a_(D)k() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)k', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 1024) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1024") @compiletime function create_w3a_(D)l() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)l', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 2048) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2048") @compiletime function create_w3a_(D)m() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)m', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 4096) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4096") @compiletime function create_w3a_(D)n() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)n', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, 8192) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8192") @compiletime function create_w3a_(D)-() let u = createObjectDefinition("w3a", '(D)-', 'AIl1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ilif", 1, 1, -16384) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Life -") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16384") @compiletime function create_w3a_(E)a() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)a', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 1) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1") @compiletime function create_w3a_(E)b() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)b', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2") @compiletime function create_w3a_(E)c() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)c', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4") @compiletime function create_w3a_(E)d() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)d', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8") @compiletime function create_w3a_(E)e() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)e', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 16) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16") @compiletime function create_w3a_(E)f() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)f', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 32) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "32") @compiletime function create_w3a_(E)g() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)g', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 64) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "64") @compiletime function create_w3a_(E)h() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)h', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 128) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "128") @compiletime function create_w3a_(E)i() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)i', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 256) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "256") @compiletime function create_w3a_(E)j() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)j', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 512) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "512") @compiletime function create_w3a_(E)k() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)k', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 1024) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1024") @compiletime function create_w3a_(E)l() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)l', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 2048) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2048") @compiletime function create_w3a_(E)m() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)m', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 4096) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4096") @compiletime function create_w3a_(E)n() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)n', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, 8192) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8192") @compiletime function create_w3a_(E)-() let u = createObjectDefinition("w3a", '(E)-', 'AImb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iman", 1, 1, -16384) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Mana -") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16384") @compiletime function create_w3a_(F)a() let u = createObjectDefinition("w3a", '(F)a', 'AIa1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iagi", 1, 1, 1) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Agi +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1") @compiletime function create_w3a_(F)b() let u = createObjectDefinition("w3a", '(F)b', 'AIa1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iagi", 1, 1, 2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Agi +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2") @compiletime function create_w3a_(F)c() let u = createObjectDefinition("w3a", '(F)c', 'AIa1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iagi", 1, 1, 4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Agi +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4") @compiletime function create_w3a_(F)d() let u = createObjectDefinition("w3a", '(F)d', 'AIa1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iagi", 1, 1, 8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Agi +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8") @compiletime function create_w3a_(F)e() let u = createObjectDefinition("w3a", '(F)e', 'AIa1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iagi", 1, 1, 16) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Agi +") 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u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iagi", 1, 1, 256) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Agi +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "256") @compiletime function create_w3a_(F)j() let u = createObjectDefinition("w3a", '(F)j', 'AIa1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iagi", 1, 1, 512) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Agi +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "512") @compiletime function create_w3a_(F)k() let u = createObjectDefinition("w3a", '(F)k', 'AIa1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iagi", 1, 1, 1024) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Agi +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1024") @compiletime function create_w3a_(F)l() let u = createObjectDefinition("w3a", '(F)l', 'AIa1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iagi", 1, 1, 2048) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Agi +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2048") @compiletime function create_w3a_(F)m() let u = createObjectDefinition("w3a", '(F)m', 'AIa1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iagi", 1, 1, 4096) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Agi +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4096") @compiletime function create_w3a_(F)n() let u = createObjectDefinition("w3a", '(F)n', 'AIa1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iagi", 1, 1, 8192) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Agi +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8192") @compiletime function create_w3a_(F)-() let u = createObjectDefinition("w3a", '(F)-', 'AIa1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Ihid", 1, 4, 1) u.setLvlDataInt("Iagi", 1, 1, -16384) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Agi -") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16384") @compiletime function create_w3a_(G)a() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)a', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 1) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1") @compiletime function create_w3a_(G)b() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)b', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2") @compiletime function create_w3a_(G)c() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)c', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4") @compiletime function create_w3a_(G)d() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)d', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8") @compiletime function create_w3a_(G)e() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)e', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 16) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16") @compiletime function create_w3a_(G)f() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)f', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 32) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "32") @compiletime function create_w3a_(G)g() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)g', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 64) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "64") @compiletime function create_w3a_(G)h() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)h', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 128) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "128") @compiletime function create_w3a_(G)i() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)i', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 256) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "256") @compiletime function create_w3a_(G)j() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)j', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 512) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "512") @compiletime function create_w3a_(G)k() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)k', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 1024) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1024") @compiletime function create_w3a_(G)l() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)l', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 2048) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2048") @compiletime function create_w3a_(G)m() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)m', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 4096) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4096") @compiletime function create_w3a_(G)n() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)n', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, 8192) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8192") @compiletime function create_w3a_(G)-() let u = createObjectDefinition("w3a", '(G)-', 'AIs1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Istr", 1, 3, -16384) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Str -") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16384") @compiletime function create_w3a_(H)a() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)a', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 1) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1") @compiletime function create_w3a_(H)b() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)b', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2") @compiletime function create_w3a_(H)c() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)c', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4") @compiletime function create_w3a_(H)d() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)d', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8") @compiletime function create_w3a_(H)e() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)e', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 16) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16") @compiletime function create_w3a_(H)f() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)f', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 32) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "32") @compiletime function create_w3a_(H)g() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)g', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 64) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "64") @compiletime function create_w3a_(H)h() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)h', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 128) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "128") @compiletime function create_w3a_(H)i() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)i', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 256) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "256") @compiletime function create_w3a_(H)j() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)j', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 512) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "512") @compiletime function create_w3a_(H)k() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)k', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 1024) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1024") @compiletime function create_w3a_(H)l() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)l', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 2048) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2048") @compiletime function create_w3a_(H)m() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)m', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 4096) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4096") @compiletime function create_w3a_(H)n() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)n', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, 8192) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8192") @compiletime function create_w3a_(H)-() let u = createObjectDefinition("w3a", '(H)-', 'AIi1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iint", 1, 2, -16384) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Int -") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16384") @compiletime function create_w3a_(A)a() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)a', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 1) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1") @compiletime function create_w3a_(A)b() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)b', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2") @compiletime function create_w3a_(A)c() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)c', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4") @compiletime function create_w3a_(A)d() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)d', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8") @compiletime function create_w3a_(A)e() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)e', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 16) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16") @compiletime function create_w3a_(A)f() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)f', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 32) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "32") @compiletime function create_w3a_(A)g() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)g', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 64) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "64") @compiletime function create_w3a_(A)h() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)h', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 128) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "128") @compiletime function create_w3a_(A)i() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)i', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 256) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "256") @compiletime function create_w3a_(A)j() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)j', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 512) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "512") @compiletime function create_w3a_(A)k() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)k', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 1024) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1024") @compiletime function create_w3a_(A)l() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)l', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 2048) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2048") @compiletime function create_w3a_(A)m() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)m', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 4096) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4096") @compiletime function create_w3a_(A)n() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)n', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, 8192) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8192") @compiletime function create_w3a_(A)-() let u = createObjectDefinition("w3a", '(A)-', 'AItf') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Iatt", 1, 1, -16384) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Attack -") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16384") @compiletime function create_w3a_(B)a() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)a', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 0.01) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1") @compiletime function create_w3a_(B)b() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)b', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 0.02) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2") @compiletime function create_w3a_(B)c() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)c', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 0.04) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4") @compiletime function create_w3a_(B)d() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)d', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 0.08) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8") @compiletime function create_w3a_(B)e() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)e', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 0.16) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16") @compiletime function create_w3a_(B)f() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)f', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 0.32) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "32") @compiletime function create_w3a_(B)g() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)g', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 0.64) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "64") @compiletime function create_w3a_(B)h() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)h', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 1.28) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "128") @compiletime function create_w3a_(B)i() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)i', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 2.56) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "256") @compiletime function create_w3a_(B)j() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)j', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 5.12) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "512") @compiletime function create_w3a_(B)k() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)k', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 10.24) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1024") @compiletime function create_w3a_(B)l() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)l', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 20.48) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2048") @compiletime function create_w3a_(B)m() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)m', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 40.96) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4096") @compiletime function create_w3a_(B)n() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)n', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, 81.92) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8192") @compiletime function create_w3a_(B)-() let u = createObjectDefinition("w3a", '(B)-', 'AIsx') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataUnreal("Isx1", 1, 1, -163.84) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus AttackSpeed -") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16384") @compiletime function create_w3a_(C)a() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)a', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 1) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1") @compiletime function create_w3a_(C)b() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)b', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2") @compiletime function create_w3a_(C)c() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)c', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4") @compiletime function create_w3a_(C)d() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)d', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8") @compiletime function create_w3a_(C)e() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)e', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 16) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16") @compiletime function create_w3a_(C)f() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)f', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 32) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "32") @compiletime function create_w3a_(C)g() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)g', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 64) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "64") @compiletime function create_w3a_(C)h() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)h', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 128) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "128") @compiletime function create_w3a_(C)i() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)i', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 256) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "256") @compiletime function create_w3a_(C)j() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)j', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 512) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "512") @compiletime function create_w3a_(C)k() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)k', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 1024) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1024") @compiletime function create_w3a_(C)l() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)l', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 2048) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2048") @compiletime function create_w3a_(C)m() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)m', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 4096) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4096") @compiletime function create_w3a_(C)n() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)n', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, 8192) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8192") @compiletime function create_w3a_(C)-() let u = createObjectDefinition("w3a", '(C)-', 'AId1') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("Idef", 1, 1, -16384) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus Armor -") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16384") @compiletime function create_w3a_(I)a() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)a', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 0.05) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1") @compiletime function create_w3a_(I)b() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)b', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 0.1) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2") @compiletime function create_w3a_(I)c() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)c', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 0.2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4") @compiletime function create_w3a_(I)d() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)d', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 0.4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8") @compiletime function create_w3a_(I)e() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)e', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 0.8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16") @compiletime function create_w3a_(I)f() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)f', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 1.6) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "32") @compiletime function create_w3a_(I)g() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)g', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 3.2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "64") @compiletime function create_w3a_(I)h() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)h', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 6.4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "128") @compiletime function create_w3a_(I)i() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)i', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 12.8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "256") @compiletime function create_w3a_(I)j() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)j', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 25.6) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "512") @compiletime function create_w3a_(I)k() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)k', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 51.2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1024") @compiletime function create_w3a_(I)l() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)l', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 102.4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2048") @compiletime function create_w3a_(I)m() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)m', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 204.8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4096") @compiletime function create_w3a_(I)n() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)n', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, 409.6) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8192") @compiletime function create_w3a_(I)-() let u = createObjectDefinition("w3a", '(I)-', 'ACnr') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Oar2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Oar1", 1, 1, -819.2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus LifeReg -") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16384") @compiletime function create_w3a_(J)a() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)a', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 0.05) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1") @compiletime function create_w3a_(J)b() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)b', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 0.1) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2") @compiletime function create_w3a_(J)c() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)c', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 0.2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4") @compiletime function create_w3a_(J)d() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)d', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 0.4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8") @compiletime function create_w3a_(J)e() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)e', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 0.8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16") @compiletime function create_w3a_(J)f() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)f', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 1.6) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "32") @compiletime function create_w3a_(J)g() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)g', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 3.2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "64") @compiletime function create_w3a_(J)h() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)h', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 6.4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "128") @compiletime function create_w3a_(J)i() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)i', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 12.8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "256") @compiletime function create_w3a_(J)j() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)j', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 25.6) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "512") @compiletime function create_w3a_(J)k() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)k', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 51.2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "1024") @compiletime function create_w3a_(J)l() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)l', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 102.4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "2048") @compiletime function create_w3a_(J)m() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)m', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 204.8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "4096") @compiletime function create_w3a_(J)n() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)n', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, 409.6) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus ManaReg +") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "8192") @compiletime function create_w3a_(J)-() let u = createObjectDefinition("w3a", '(J)-', 'ANre') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("arac", 0, 0, "other") u.setLvlDataInt("Arm2", 1, 2, 0) u.setLvlDataUnreal("aare", 1, 0, 1.0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "self") u.setLvlDataUnreal("Arm1", 1, 1, -819.2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Bonus manaReg -") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "16384") @compiletime function create_w3a_BMOa() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOa', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+1)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 1) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOb() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOb', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+2)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 2) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOc() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOc', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+4)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 4) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOd() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOd', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+8)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 8) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOe() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOe', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+16)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 16) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOf() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOf', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+32)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 32) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOg() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOg', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+64)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 64) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOh() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOh', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+128)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 128) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOi() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOi', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+256)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 256) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOj() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOj', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+512)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 512) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOk() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOk', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+1024)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 1024) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOl() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOl', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+2048)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 2048) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOm() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOm', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+4096)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 4096) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOn() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOn', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(+8192)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, 8192) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_BMOC() let u = createObjectDefinition("w3a", 'BMOC', 'AIaa') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "BonusMod - AttackPerm") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "(-16384)") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Iaa1", 1, 1, -16384) u.setLvlDataInt("aite", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_%001() let u = createObjectDefinition("w3a", '%001', 'ANcl') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("Ncl6", 1, 6, "absorb") u.setLvlDataString("Ncl6", 2, 6, "acidbomb") u.setLvlDataString("Ncl6", 3, 6, "acolyteharvest") u.setLvlDataString("Ncl6", 4, 6, "AImove") u.setLvlDataString("Ncl6", 5, 6, "ambush") u.setLvlDataString("Ncl6", 6, 6, "ancestralspirit") u.setLvlDataString("Ncl6", 7, 6, "ancestralspirittarget") u.setLvlDataString("Ncl6", 8, 6, "animatedead") u.setLvlDataString("Ncl6", 9, 6, "antimagicshell") u.setLvlDataString("Ncl6", 10, 6, "attack") u.setLvlDataString("Ncl6", 11, 6, "attackground") u.setLvlDataInt("Ncl5", 1, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 2, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 3, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 4, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 5, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 6, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 7, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 8, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 9, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 10, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 11, 5, 0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 1, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 2, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 3, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 4, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 5, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 6, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 7, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 8, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 9, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 10, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 11, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 1, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 2, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 3, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 4, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 5, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 6, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 7, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 8, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 9, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 10, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 11, 4, 0.0) u.setLvlDataInt("Ncl3", 1, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 2, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 3, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 4, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 5, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 6, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 7, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 8, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 9, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 10, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 11, 3, 1) u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("aeat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("asat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("atat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("aher", 0, 0, 0) @compiletime function create_w3a_%002() let u = createObjectDefinition("w3a", '%002', 'ANcl') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("Ncl6", 1, 6, "attackonce") u.setLvlDataString("Ncl6", 2, 6, "attributemodskill") u.setLvlDataString("Ncl6", 3, 6, "auraunholy") u.setLvlDataString("Ncl6", 4, 6, "auravampiric") u.setLvlDataString("Ncl6", 5, 6, "autodispel") u.setLvlDataString("Ncl6", 6, 6, "autodispeloff") u.setLvlDataString("Ncl6", 7, 6, "autodispelon") u.setLvlDataString("Ncl6", 8, 6, "autoentangle") u.setLvlDataString("Ncl6", 9, 6, "autoentangleinstant") u.setLvlDataString("Ncl6", 10, 6, "autoharvestgold") u.setLvlDataInt("Ncl5", 1, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 2, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 3, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 4, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 5, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 6, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 7, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 8, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 9, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 10, 5, 0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 1, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 2, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 3, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 4, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 5, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 6, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 7, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 8, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 9, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 10, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 1, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 2, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 3, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 4, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 5, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 6, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 7, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 8, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 9, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 10, 4, 0.0) u.setLvlDataInt("Ncl3", 1, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 2, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 3, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 4, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 5, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 6, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 7, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 8, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 9, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 10, 3, 1) u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("aeat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("asat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("atat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("aher", 0, 0, 0) @compiletime function create_w3a_%00L() let u = createObjectDefinition("w3a", '%00L', 'Sca6') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("areq", 0, 0, "") u.setLvlDataString("Cha1", 1, 0, "W00K") u.setLvlDataString("ansf", 0, 0, "") u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Morphability for testhero") @compiletime function create_w3a_invi() let u = createObjectDefinition("w3a", 'invi', 'Aihn') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("inv1", 1, 1, 6) u.setLvlDataInt("inv2", 1, 2, 0) u.setLvlDataInt("inv3", 1, 3, 1) u.setLvlDataInt("inv5", 1, 5, 0) u.setLvlDataString("areq", 0, 0, "") @compiletime function create_w3a_noat() let u = createObjectDefinition("w3a", 'noat', 'AHtb') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("aani", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("alev", 0, 0, 1) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Antiattackstun") u.setLvlDataInt("amcs", 1, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("adur", 1, 0, 3600.0) u.setLvlDataUnreal("ahdu", 1, 0, 3600.0) u.setLvlDataUnreal("acdn", 1, 0, 0.0) u.setLvlDataInt("aher", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("atar", 1, 0, "ground,enemies,friend,air,neutral,organic,debris") u.setLvlDataUnreal("Htb1", 1, 1, 0.0) u.setLvlDataString("amat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("amsp", 0, 0, 10000) u.setLvlDataString("abuf", 1, 0, "sthe") u.setLvlDataUnreal("aran", 1, 0, 99999.0) @compiletime function create_w3a_dead() let u = createObjectDefinition("w3a", 'dead', 'ANcl') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataInt("alev", 0, 0, 1) u.setLvlDataUnreal("aran", 1, 0, 0.0) u.setLvlDataInt("aher", 0, 0, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 1, 5, 0) u.setLvlDataString("Ncl6", 1, 6, "") u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 1, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 1, 4, 0.0) u.setLvlDataString("aani", 0, 0, "") u.setLvlDataString("aeat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("atat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Dead Dummy") @compiletime function create_w3a_natk() let u = createObjectDefinition("w3a", 'natk', 'Apiv') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "No AutoAttack") u.setLvlDataInt("Gho1", 1, 1, 0) u.setLvlDataUnreal("adur", 1, 0, -1.0) u.setLvlDataUnreal("ahdu", 1, 0, -1.0) @compiletime function create_w3a_ctpm() let u = createObjectDefinition("w3a", 'ctpm', 'Sca6') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("Cha1", 1, 0, "cpth") u.setLvlDataString("areq", 0, 0, "") @compiletime function create_w3a_stop() let u = createObjectDefinition("w3a", 'stop', 'ANcl') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Stop") u.setLvlDataString("aani", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("alev", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("aher", 0, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("aran", 1, 0, 99999.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 1, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 1, 4, 0.0) u.setLvlDataInt("Ncl3", 1, 3, 1) u.setLvlDataString("aeat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("atat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Ncl5", 1, 5, 0) u.setLvlDataString("Ncl6", 1, 6, "absorb") u.setLvlDataString("atp1", 1, 0, "Stop [S]") u.setLvlDataString("ahky", 0, 0, "S") u.setLvlDataString("aub1", 1, 0, "Stops the Hero imediatly. Prevents also autoattaclking") u.setLvlDataString("aart", 0, 0, "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNStop.blp") u.setLvlDataInt("abpx", 0, 0, 0) u.setLvlDataInt("abpy", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_attk() let u = createObjectDefinition("w3a", 'attk', 'ANcl') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Attack") u.setLvlDataString("aani", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("alev", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("aher", 0, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("aran", 1, 0, 99999.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 1, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 1, 4, 0.0) u.setLvlDataInt("Ncl3", 1, 3, 1) u.setLvlDataString("aeat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("atat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Ncl5", 1, 5, 0) u.setLvlDataString("Ncl6", 1, 6, "acidbomb") u.setLvlDataString("atp1", 1, 0, "Attack [A]") u.setLvlDataString("ahky", 0, 0, "A") u.setLvlDataString("aub1", 1, 0, "Attacks the target.") u.setLvlDataInt("Ncl2", 1, 2, 1) u.setLvlDataString("aart", 0, 0, "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNAttack.blp") u.setLvlDataInt("abpx", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("abpy", 0, 0, 1) @compiletime function create_w3a_scor() let u = createObjectDefinition("w3a", 'scor', 'ANcl') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Scoreboard") u.setLvlDataString("aani", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("alev", 0, 0, 1) u.setLvlDataInt("aher", 0, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("aran", 1, 0, 99999.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 1, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 1, 4, 0.0) u.setLvlDataInt("Ncl3", 1, 3, 1) u.setLvlDataString("aeat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("atat", 0, 0, "") u.setLvlDataInt("Ncl5", 1, 5, 0) u.setLvlDataString("Ncl6", 1, 6, "acolyteharvest") u.setLvlDataString("atp1", 1, 0, "Open/Close Scoreboard [Shift]") u.setLvlDataString("ahky", 0, 0, "0") u.setLvlDataString("aub1", 1, 0, "Open or closes the scoreboard.") u.setLvlDataString("aart", 0, 0, "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNUndeadCaptureFlag.blp") u.setLvlDataString("atp1", 2, 0, "Open/Close Scoreboard [Shift]") u.setLvlDataString("aub1", 2, 0, "Open or closes the scoreboard.") u.setLvlDataUnreal("aran", 2, 0, 99999.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 2, 1, 0.0) u.setLvlDataString("Ncl6", 2, 6, "acolyteharvest") u.setLvlDataInt("Ncl5", 2, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl3", 2, 3, 1) u.setLvlDataInt("abpx", 0, 0, 0) u.setLvlDataInt("abpy", 0, 0, 2) @compiletime function create_w3a_rclk() let u = createObjectDefinition("w3a", 'rclk', 'ANcl') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("aani", 0, 0, "") u.setLvlDataString("aeat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("atat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("aord", 0, 0, "smart") u.setLvlDataInt("alev", 0, 0, 1) u.setLvlDataUnreal("aran", 1, 0, 100000.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 1, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 1, 4, 0.0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 1, 5, 0) u.setLvlDataString("Ncl6", 1, 6, "smart") u.setLvlDataInt("Ncl2", 1, 2, 3) u.setLvlDataInt("aher", 0, 0, 0) u.setLvlDataString("atar", 0, 0, "invulnerable,vulnerable") @compiletime function create_w3a_rami() let u = createObjectDefinition("w3a", 'rami', 'ANcl') u.setLvlDataInt("wurs", 0, 0, 42) u.setLvlDataString("Ncl6", 1, 6, "autoharvestlumber") u.setLvlDataString("Ncl6", 2, 6, "avatar") u.setLvlDataString("Ncl6", 3, 6, "avengerform") u.setLvlDataString("Ncl6", 4, 6, "awaken") u.setLvlDataString("Ncl6", 5, 6, "banish") u.setLvlDataString("Ncl6", 6, 6, "barkskin") u.setLvlDataString("Ncl6", 7, 6, "barkskinoff") u.setLvlDataString("Ncl6", 8, 6, "barkskinon") u.setLvlDataString("Ncl6", 9, 6, "battleroar") u.setLvlDataString("Ncl6", 10, 6, "battlestations") u.setLvlDataInt("alev", 0, 0, 10) u.setLvlDataInt("Ncl5", 1, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 2, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 3, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 4, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 5, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 6, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 7, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 8, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 9, 5, 0) u.setLvlDataInt("Ncl5", 10, 5, 0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 1, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 2, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 3, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 4, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 5, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 6, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 7, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 8, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 9, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl1", 10, 1, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 1, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 2, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 3, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 4, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 5, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 6, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 7, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 8, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 9, 4, 0.0) u.setLvlDataUnreal("Ncl4", 10, 4, 0.0) u.setLvlDataInt("Ncl3", 1, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 2, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 3, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 4, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 5, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 6, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 7, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 8, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 9, 3, 1) u.setLvlDataInt("Ncl3", 10, 3, 1) u.setLvlDataString("acat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("aeat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("asat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("atat", 0, 0, "") u.setLvlDataString("ahky", 0, 0, "Q") u.setLvlDataInt("Ncl2", 1, 2, 2) u.setLvlDataInt("Ncl2", 2, 2, 2) u.setLvlDataInt("Ncl2", 3, 2, 2) u.setLvlDataInt("Ncl2", 4, 2, 2) u.setLvlDataInt("Ncl2", 5, 2, 2) u.setLvlDataInt("Ncl2", 6, 2, 2) u.setLvlDataInt("Ncl2", 7, 2, 2) u.setLvlDataInt("Ncl2", 8, 2, 2) u.setLvlDataInt("Ncl2", 9, 2, 2) u.setLvlDataInt("Ncl2", 10, 2, 2) u.setLvlDataString("anam", 0, 0, "Conduct�r") u.setLvlDataInt("alsk", 0, 0, 0) u.setLvlDataInt("arlv", 0, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("acdn", 1, 0, 5.0) u.setLvlDataUnreal("aran", 1, 0, 10000.0) u.setLvlDataInt("amcs", 1, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("acdn", 2, 0, 5.0) u.setLvlDataUnreal("aran", 2, 0, 10000.0) u.setLvlDataInt("amcs", 2, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("acdn", 3, 0, 5.0) u.setLvlDataUnreal("aran", 3, 0, 10000.0) u.setLvlDataInt("amcs", 3, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("acdn", 4, 0, 5.0) u.setLvlDataUnreal("aran", 4, 0, 10000.0) u.setLvlDataInt("amcs", 4, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("acdn", 5, 0, 5.0) u.setLvlDataUnreal("aran", 5, 0, 10000.0) u.setLvlDataInt("amcs", 5, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("acdn", 6, 0, 5.0) u.setLvlDataUnreal("aran", 6, 0, 10000.0) u.setLvlDataInt("amcs", 6, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("acdn", 7, 0, 5.0) u.setLvlDataUnreal("aran", 7, 0, 10000.0) u.setLvlDataInt("amcs", 7, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("acdn", 8, 0, 5.0) u.setLvlDataUnreal("aran", 8, 0, 10000.0) u.setLvlDataInt("amcs", 8, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("acdn", 9, 0, 5.0) u.setLvlDataUnreal("aran", 9, 0, 10000.0) u.setLvlDataInt("amcs", 9, 0, 0) u.setLvlDataUnreal("acdn", 10, 0, 5.0) u.setLvlDataUnreal("aran", 10, 0, 10000.0) u.setLvlDataInt("amcs", 10, 0, 0)